面向 Unity 程序、美术和技术美术的 Editor 快捷键速查表。按“现在要做什么”分类,优先收录高频、稳定、能明显减少鼠标操作的快捷键。
Unity 版本、系统、键盘布局、已安装 Package 和自定义 Profile 都可能改变绑定;当前项目的最终结果以 Shortcuts 窗口为准。
快速索引 按任务查快捷键
我想做什么
首选快捷键
章节
保存场景
Ctrl/Cmd + S
文件与编辑
撤销 / 重做
Ctrl/Cmd + Z / Ctrl + Y
文件与编辑
运行 / 暂停 / 单帧
Ctrl/Cmd + P / Ctrl/Cmd + Shift + P / Ctrl/Cmd + Alt + P
运行与调试
移动 / 旋转 / 缩放
W / E / R
工具与变换
Rect / 综合 Transform 工具
T / Y
工具与变换
聚焦选中对象
F
选择与聚焦
锁定跟随选中对象
Shift + F
选择与聚焦
快速飞行浏览场景
按住鼠标右键 + WASD/QE
Scene 导航
临时顶点吸附
按住 V
网格与吸附
临时增量吸附
按住 Ctrl/Cmd
网格与吸附
GameObject Set Active / Inactive
Alt/Option + Shift + A
Hierarchy
创建空 GameObject
Ctrl/Cmd + Shift + N
Hierarchy
创建父对象
Ctrl/Cmd + Shift + G
Hierarchy
选择子对象 / Prefab 根对象
Shift + C / Ctrl/Cmd + Shift + R
选择与聚焦
复制对象或资源
Ctrl/Cmd + D
Hierarchy / Project
打开全局 Search
Ctrl/Cmd + K
窗口与搜索
打开 Console
Ctrl/Cmd + Shift + C
调试与性能
最大化鼠标所在窗口
Shift + Space
窗口与搜索
打开快捷键管理器
Edit > Shortcuts
快捷键管理
分类目录
0. 使用约定 0.1 Windows Linux 与 macOS 对照
文中写法
Windows / Linux
macOS
Ctrl/Cmd
Ctrl
Command (⌘)
Alt/Option
Alt
Option (⌥)
Shift
Shift
Shift (⇧)
Delete
Delete
Delete 或 Fn + Delete,取决于键盘
Enter/Return
Enter
Return
除非单独说明,正文以 Windows 键位名称展示。看到 Ctrl/Cmd + S 时,Windows/Linux 使用 Ctrl + S,macOS 使用 Cmd + S。
0.2 全局快捷键和上下文快捷键
全局快捷键 :不管当前聚焦哪个窗口都能执行,例如 Ctrl/Cmd + Z。
上下文快捷键 :只在特定窗口或工具激活时生效,例如 Animation 中的 , 和 .。
同一个按键可以在不同上下文执行不同操作。例如普通 Scene 中 W 是 Move Tool,按住右键进入 Flythrough 后 W 是向前飞行。
表格中的“窗口需聚焦”表示先把鼠标放到窗口中点击一下,再按快捷键。
0.3 如何确认自己版本的真实绑定 1 2 Windows / Linux:Edit > Shortcuts macOS:Unity > Shortcuts
在 Shortcuts 窗口中可以:
搜索命令名称和当前按键。
查看 Global、Scene View、Hierarchy、Animation、Timeline 等分类。
检查黄色警告标记的绑定冲突。
恢复单个命令默认值。
创建、切换、导入和导出快捷键 Profile。
Unity 2019.1 之后,官方不再维护一张适用于所有安装环境的静态总表,因为 Package 和自定义工具也能注册快捷键。本文覆盖内置稳定键位与常见 Package 上下文,完整安装清单仍应在 Shortcuts 窗口中查看。
1. 一分钟高频表 1.1 每天都会用到
快捷键
作用
注意
Ctrl/Cmd + S
保存当前场景
修改 Prefab Mode 内容时也要留意保存状态
Ctrl/Cmd + Z
撤销
可撤销多数 Inspector、Transform、层级操作
Ctrl + Y
Windows/Linux 重做
macOS 通常为 Cmd + Shift + Z
Ctrl/Cmd + X
剪切
作用取决于当前聚焦窗口
Ctrl/Cmd + C
复制
可复制 GameObject、资源、组件或文本
Ctrl/Cmd + V
粘贴
作用取决于当前聚焦窗口
Ctrl/Cmd + D
复制一份
Hierarchy 和 Project 都很常用
Alt/Option + Shift + A
切换选中 GameObject 的 Active 状态
多选时统一启用或禁用,详见 7.1
Delete
删除选中项
Project 删除资源通常会确认
F2
Windows 重命名
Project 中最稳定;Hierarchy 依版本/Profile 而定
Ctrl/Cmd + F
聚焦当前窗口搜索框
Hierarchy、Project、Console 等窗口按上下文执行
Ctrl/Cmd + K
打开 Unity Search
可搜索资源、对象、菜单、设置和 Package
Shift + Space
最大化鼠标所在窗口
再按一次恢复布局
1.2 Scene 操作核心键位
快捷键
作用
Q
View Tool
W
Move Tool
E
Rotate Tool
R
Scale Tool
T
Rect Tool
Y
Transform Tool,组合移动、旋转与缩放
F
让 Scene 视图聚焦选中对象
Shift + F
锁定视图并跟随选中对象
按住 V
临时顶点吸附
Ctrl/Cmd + 拖动 Gizmo
临时按增量吸附
Shift + Ctrl/Cmd + 拖动
吸附到 Collider 表面
\
切换网格吸附
1.3 运行调试核心键位
快捷键
作用
Ctrl/Cmd + P
进入或退出 Play Mode
Ctrl/Cmd + Shift + P
暂停或继续
Ctrl/Cmd + Alt + P
前进一帧
Ctrl/Cmd + Shift + C
打开 Console
Ctrl/Cmd + 7
打开 Profiler
单帧调试通常先暂停,再连续按 Ctrl/Cmd + Alt + P。它是 Editor 帧步进,不等于 C# 调试器的 Step Over。
2. 文件编辑与运行 2.1 场景与项目文件
快捷键
作用
说明
Ctrl/Cmd + N
新建场景
未保存改动会先询问
Ctrl/Cmd + O
打开场景
打开 Scene 资源
Ctrl/Cmd + S
保存场景
高频键位
Ctrl/Cmd + Shift + S
场景另存为
复制关卡模板时常用
Ctrl/Cmd + Shift + B
打开 Build Profiles / Build Settings
名称随 Unity 版本变化
Ctrl/Cmd + B
Build And Run
部分新版或自定义 Profile 可能不同
Alt + F4
Windows/Linux 关闭 Unity
有未保存内容时会确认
Cmd + Q
macOS 退出 Unity
macOS 系统级快捷键
2.2 通用编辑
快捷键
作用
常见场景
Ctrl/Cmd + Z
Undo
Transform、Inspector、创建删除对象
Ctrl + Y
Windows/Linux Redo
重做被撤销操作
Cmd + Shift + Z
macOS Redo
macOS 默认习惯
Ctrl/Cmd + X
Cut
GameObject、资源、文本
Ctrl/Cmd + C
Copy
GameObject、资源、组件、文本
Ctrl/Cmd + Insert
Copy 的备用键位
Unity 当前内置 Alternative Binding
Ctrl/Cmd + V
Paste
粘贴到当前上下文
Shift + Insert
Paste 的备用键位
Unity 当前内置 Alternative Binding
Ctrl/Cmd + Shift + V
Paste As Child
Hierarchy 中粘贴为子节点
Ctrl/Cmd + D
Duplicate
比复制粘贴更快
Ctrl/Cmd + A
Select All
只选择当前窗口上下文中的内容
Delete
Delete
删除选中对象、资源、关键帧等
Shift + Delete
直接删除或旧版删除命令
Project 中可能跳过确认,使用前看提示
2.3 Play Mode
快捷键
作用
使用方式
Ctrl/Cmd + P
Play / Stop
快速进入和退出运行模式
Ctrl/Cmd + Shift + P
Pause / Resume
冻结游戏状态后检查 Scene 与 Inspector
Ctrl/Cmd + Alt + P
Step
暂停时推进一帧
常见调试组合 1 2 3 4 5 Ctrl/Cmd + P # 开始运行 Ctrl/Cmd + Shift + P # 问题出现时暂停 Ctrl/Cmd + Alt + P # 逐帧观察状态变化 Ctrl/Cmd + Shift + P # 解除暂停 Ctrl/Cmd + P # 退出运行
Play Mode 注意事项
默认情况下,Play Mode 修改的场景对象数值会在退出时恢复。
暂停只暂停 Player 循环,不会阻止所有 Editor 工具和 Inspector 操作。
Step 推进的是一个 Editor/Player 更新步,不保证只执行一次 FixedUpdate。
开启 Enter Play Mode Options 后,脚本重载和场景重载行为可能改变,但快捷键不变。
3. 工具切换与变换
快捷键
工具
用途
Q
View
平移、环绕、缩放 Scene Camera
W
Move
沿轴或平面移动对象
E
Rotate
绕轴旋转对象
R
Scale
单轴或等比缩放对象
T
Rect
编辑 UI、Sprite 和矩形边界
Y
Transform
综合移动、旋转、缩放手柄
操作
效果
拖红 / 绿 / 蓝轴
只移动 X / Y / Z
拖轴之间的小平面
同时移动两个轴
拖中心
在屏幕朝向平面移动
Shift + 拖中心
显式进入 Screen Space 平面移动
Ctrl/Cmd + 拖
按移动增量吸附
Shift + Ctrl/Cmd + 拖
将对象吸附到 Collider 表面
操作
效果
拖红 / 绿 / 蓝圆环
绕 X / Y / Z 轴旋转
拖最外层圆环
按屏幕空间旋转
Ctrl/Cmd + 拖
按角度增量旋转
Shift + Ctrl/Cmd + 指向 Collider
朝 Collider 表面指定点旋转
操作
效果
拖单轴
只缩放一个轴
拖中心方块
三轴等比缩放
Ctrl/Cmd + 拖
按 Scale Snap 增量缩放
操作
效果
拖矩形内部
移动 RectTransform
拖边
调整单方向尺寸
拖角
同时调整两个方向尺寸
光标放到角外再拖
旋转对象
Ctrl/Cmd + 拖
按增量调整
3.6 Pivot Center 与 Local Global 经典 Unity Profile 常见:
快捷键
作用
版本提示
Z
Pivot / Center 切换
新版包含更多 Tool Settings 时请在 Shortcuts 中确认
X
Local / Global 切换
Unity 6 还可能出现 Grid 方向,具体以 Profile 为准
Pivot :手柄位于对象真实 Pivot。
Center :手柄位于多选对象包围中心。
Local :手柄方向跟随对象旋转。
Global :手柄方向使用世界坐标。
Grid :Unity 6 中可让手柄方向跟随自定义网格。
4. Scene视图导航 4.1 鼠标导航
操作
作用
macOS
鼠标中键拖动
平移 Scene Camera
相同
Alt + 鼠标左键拖动
围绕当前 Pivot 环绕
Option + 左键拖动
滚轮
缩放
触控板双指滑动
Alt + 鼠标右键拖动
连续缩放
Option + Control + 左键拖动 也可用
导航时按住 Shift
加速平移或缩放
相同
2D 模式是正交视图,不能使用普通 Orbit。右键拖动通常表现为平移。
4.2 方向键移动
快捷键
作用
↑
沿观察方向向前移动
↓
沿观察方向向后移动
←
向左平移
→
向右平移
Shift + 方向键
加速移动
4.3 Flythrough 飞行模式 先在 Scene 视图中按住鼠标右键 ,再使用:
快捷键
作用
W
向前
S
向后
A
向左
D
向右
Q
向下
E
向上
Shift
加速
滚轮
调整飞行速度
移动鼠标
改变观察方向
Flythrough 主要用于 Perspective 视图,在 2D 模式不可用。若速度突然过快或过慢,按住右键时滚动滚轮重新调整。
4.4 聚焦与跟随
快捷键
作用
适用场景
F
Frame Selected
选中对象后快速定位
Shift + F
Lock View to Selected
跟随运行中的角色或移动对象
连按两次 F
经典版本中锁定选中对象
新版优先使用 Shift + F
4.5 2D 与渲染模式
快捷键
Scene View 命令
作用
2
Toggle 2D Mode
在 2D 与 3D Scene 视图之间切换
Alt/Option + 1
Wireframe
只显示网格线框
Alt/Option + 2
Shaded Wireframe
着色结果叠加线框
Alt/Option + 3
Unlit
不计算场景光照查看材质
Alt/Option + 4
Shaded
恢复常规着色模式
Alt/Option + 6
Last Debug Draw Mode
返回上一次使用的调试绘制模式
4.6 Scene Overlay 与工具模式
快捷键
作用
S
在鼠标位置显示 Tool Settings Overlay
G
在可用 Tool Mode 之间循环
Shift + `
隐藏或显示当前窗口的全部 Overlay
可从 Overlay 中快速找回:
Tools。
Tool Settings。
Grid and Snap。
Orientation。
View Options 和 Camera Speed。
Scene Visibility、Gizmos 等工具。
5. 选择聚焦与场景可见性 5.1 单选与多选
操作
作用
左键单击对象
选择单个 GameObject
拖选框
选择框内多个 GameObject
Shift + 单击
添加到选择,或改变多选中的 Active Object
Ctrl/Cmd + 单击
添加或移除单个对象
Ctrl/Cmd + A
选择当前窗口上下文中的全部对象
单击空白
清空选择
多选时最后选择的对象通常是 Active Object 。对齐、设置父级、Pivot 计算等需要单个基准对象的操作会使用它。
5.2 内置选择命令
快捷键
菜单命令
作用
Shift + D
Edit > Deselect All
清空当前选择
Shift + C
Edit > Select Children
选择当前对象的子对象
Ctrl/Cmd + Shift + R
Edit > Select Prefab Root
从实例子节点跳到 Prefab 实例根对象
Ctrl/Cmd + I
Edit > Invert Selection
反选当前上下文中的对象
这些命令由当前聚焦窗口处理。在 Hierarchy、Project 或其它窗口中执行时,选择范围可能不同。
5.3 前后选择历史
快捷键
菜单命令
作用
Ctrl/Cmd + Shift + [
Edit > Previous Selection
返回上一次选择
Ctrl/Cmd + Shift + ]
Edit > Next Selection
前进到下一次选择
适合在 Player、Camera、Prefab 和材质之间来回检查,不需要反复在 Hierarchy 或 Project 中搜索。
5.4 保存与载入 Selection 1-9
快捷键
命令
作用
Ctrl/Cmd + Alt/Option + 1...9
Save Selection 1…9
把当前选择保存到对应编号
Ctrl/Cmd + Shift + 1...9
Load Selection 1…9
恢复对应编号中的选择
这是经典 Unity 版本和部分 Shortcut Profile 中的 Selection Sets 键位。若当前版本无效,请在 Shortcuts 中搜索 Save Selection、Load Selection 或 Selection 1;搜索不到表示当前 Editor 没有注册该组命令。
5.5 重叠对象穿透选择
操作
作用
Ctrl/Cmd + 右键
打开光标位置的重叠对象列表
Ctrl/Cmd + Shift + 右键
从列表选择并加入当前多选
在重叠位置重复单击
在可选对象之间循环
5.6 聚焦资源和对象
快捷键
当前窗口
作用
F
Scene
镜头聚焦选中 GameObject
F
Project
在所在文件夹中定位选中资源
F
Animation
聚焦选中的关键帧或曲线
A
Animation / Timeline
显示全部关键帧或完整时间范围
5.7 Scene 可见性
操作
作用
H
隐藏 / 显示选中对象及其全部后代
L
禁止 / 恢复选中对象及其全部后代被 Scene 鼠标拾取
Shift + H
隔离显示选中对象及其全部后代
再按 Shift + H
退出隔离模式
点击 Hierarchy 眼睛图标
在 Scene 中隐藏/显示对象及子级
Alt + 点击眼睛图标
只切换当前 GameObject,不递归子级
Scene Visibility 只影响 Editor Scene 视图,不会停用 GameObject,也不会直接改变构建后的运行结果。 Scene Picking 的 L 只阻止在 Scene 视图中点选,仍可在 Hierarchy 中选中,也不改变运行时 Collider 或射线检测。
6. 网格增量与吸附 6.1 三种吸附先分清
类型
快捷操作
用途
Increment Snap
Ctrl/Cmd + 拖 Gizmo
按固定移动、旋转、缩放增量变换
Surface Snap
Shift + Ctrl/Cmd + 拖
吸附到 Collider 表面
Vertex Snap
按住 V + 拖
顶点对顶点或顶点对表面
Grid Snap
\ 切换
持续吸附到 Scene 网格
6.2 顶点吸附 1 2 3 4 5 1. 选中对象并按 W 切到 Move Tool 2. 按住 V 3. 鼠标移到本对象要作为基准的顶点 4. 按住左键拖到目标顶点 5. 松开左键和 V
组合
作用
V + 拖
顶点吸附到目标顶点
V + Shift + Ctrl/Cmd + 拖
顶点吸附到目标表面
V + Shift + 拖
使用对象 Pivot 吸附到目标顶点
Shift + V
将 Vertex Snap 切换为持续开关
6.3 Unity 6 网格快捷键
快捷键
命令
作用
\
Toggle Snapping
开关网格吸附
Ctrl/Cmd + \
Push To Grid
将选中对象推到最近网格点
Ctrl/Cmd + Shift + \
Align To Grid
将对象旋转对齐网格方向
Ctrl/Cmd + [
Decrease Grid Size
缩小网格尺寸
Ctrl/Cmd + ]
Increase Grid Size
放大网格尺寸
Ctrl/Cmd + /
Reset To World
网格恢复到世界原点和世界方向
Ctrl/Cmd + Shift + /
Apply Last Custom Values
应用上次自定义网格位置和旋转
Ctrl/Cmd + ;
Move Grid To Handle Position
网格移动到选中对象手柄位置
Ctrl/Cmd + '
Move Grid To Active Object Position
网格移动到 Active Object 位置
Ctrl/Cmd + Shift + ;
Align Grid To Handle Rotation
网格对齐手柄旋转
Ctrl/Cmd + Shift + '
Align Grid To Active Object Rotation
网格对齐 Active Object 旋转
键盘布局可能让 \、;、' 的位置不同。非美式键盘优先在 Shortcuts 中重新绑定容易按到的组合。
7. Hierarchy层级操作 7.1 GameObject Set Active / Inactive(启用与禁用)
快捷键 / 操作
命令
作用
Alt/Option + Shift + A
GameObject > Toggle Active State
切换一个或多个选中 GameObject 的激活状态
Inspector 顶部 Active 复选框
Active
直接设置当前 GameObject 的激活状态
多选时怎么切换 Toggle Active State 不是让每个对象分别取反,而是读取 Active Object 的 activeSelf,再把全部选中对象统一设成相反值:
Active Object 当前状态
执行后的结果
activeSelf == true
全部选中对象设为 Inactive
activeSelf == false
全部选中对象设为 Active
三种“隐藏 / 禁用”不要混用
状态
含义
Alt/Option + Shift + A 是否影响
activeSelf
GameObject 自己保存的 Active 状态
是
activeInHierarchy
综合父级后,在场景层级中的实际激活状态
间接影响,只读
Scene Visibility 眼睛图标
只在 Editor Scene 中临时隐藏
否
Component 的 Enabled 复选框
只禁用该组件,例如 Renderer、Collider 或脚本
否
父对象为 Inactive 时,子对象即使 activeSelf == true,activeInHierarchy 仍然是 false。重新启用父对象后,子对象会恢复它自己的 activeSelf 状态。
7.2 创建复制删除
快捷键
作用
备注
Ctrl/Cmd + Shift + N
创建空 GameObject
创建在当前场景或默认父对象下
Alt/Option + Shift + N
创建空子对象
经典默认键位,当前版本请在 Shortcuts 确认
Ctrl/Cmd + D
复制选中 GameObject
保留组件和序列化数据
Delete
删除选中 GameObject
可通过 Undo 恢复
Ctrl/Cmd + X
剪切 GameObject
可粘贴到其它层级位置
Ctrl/Cmd + C
复制 GameObject
复制对象及子级
Ctrl/Cmd + V
粘贴 GameObject
粘贴到当前上下文
Ctrl/Cmd + Shift + V
Paste As Child
粘贴为选中对象的子级
7.3 父子层级与同级顺序
快捷键 / 操作
作用
Ctrl/Cmd + Shift + G
为选中对象创建一个新父对象
Ctrl/Cmd + =
将选中对象设为同级第一个,即 Set as first sibling
Ctrl/Cmd + -
将选中对象设为同级最后一个,即 Set as last sibling
拖到另一个 GameObject 上
设置为其子对象
拖到场景空白层级
解除父级,移到场景根节点
Alt/Option + 点击折叠箭头
递归展开或折叠全部后代
→
展开选中节点;已展开时进入第一个子节点
←
折叠选中节点;已折叠时跳到父节点
↑ / ↓
在可见层级项之间移动选择
7.4 对齐 Scene Camera 和 GameObject
快捷键
命令
常见用途
Ctrl/Cmd + Alt/Option + F
Move To View
把选中对象移动到当前 Scene Camera 位置
Ctrl/Cmd + Shift + F
Align With View
让选中对象的位置和旋转对齐 Scene Camera
默认未绑定
Align View to Selected
让 Scene 视图对齐选中对象的朝向
Align With View 很适合摆放 Camera:先在 Scene 中调整到想要的镜头,再选中 Camera 按快捷键。
7.5 重命名与批量选择
快捷键
作用
F2
Windows 常用重命名
Enter/Return
macOS 常用重命名或确认
Shift + 单击
选择连续范围或追加选择
Ctrl/Cmd + 单击
切换单项选中状态
Ctrl/Cmd + A
选择当前 Hierarchy 可见范围全部对象
F2 在 Hierarchy 的支持随版本与 Profile 有差异。若无效,在 Shortcuts 中搜索 Rename 并绑定。
7.6 GameObject 常用但默认未绑定的操作
操作
入口或 Shortcuts 搜索词
说明
设置当前 Active Scene
Hierarchy 场景标题右键 > Set Active Scene
这里的 Active Scene 不是 GameObject Active
设置默认父对象
Hierarchy 右键 > Set as Default Parent
后续新建对象自动放到该父级下
清除默认父对象
Hierarchy 右键 > Clear Default Parent
恢复在场景根节点创建
Static 开关与 Static Flags
Inspector 顶部 Static
没有统一默认快捷键
修改 Tag / Layer
Inspector 顶部 Tag / Layer
没有统一默认快捷键
Prefab Open / Select / Unpack
Hierarchy 右键或 Inspector Prefab 区域
依版本和上下文显示
Prefab Apply / Revert
Inspector Overrides
依属性或实例上下文执行
启用 / 禁用 Component
Component 标题栏复选框
不受 Toggle Active State 影响
展开 / 折叠全部层级
Shortcuts 搜索 Expand / Collapse
不同版本默认绑定不统一
对默认未绑定的命令,先在 Shortcuts 中搜索命令名;能找到就直接分配按键,找不到则需要菜单操作或自定义 Editor 脚本。
8. Project资源操作 8.1 Project 窗口快捷键
快捷键
作用
条件
Ctrl/Cmd + 5
打开或聚焦 Project
全局
F
定位选中资源所在文件夹
Project 聚焦
Tab
在左右两列间切换焦点
Two Column Layout
Ctrl/Cmd + F
聚焦搜索框
Project 聚焦
Ctrl/Cmd + A
选择全部可见资源
Project 聚焦
Ctrl/Cmd + D
复制资源
会生成新的资源和 .meta
Delete
删除资源并弹出确认
Windows
Shift + Delete
不弹确认直接删除
Windows,谨慎使用
Cmd + Delete
不弹确认直接删除
macOS,谨慎使用
F2
开始重命名
Windows
Enter
打开选中资源
Windows
Return
开始重命名
macOS
Cmd + ↓
打开选中资源
macOS
Backspace
跳到父文件夹
Windows Two Column Layout
Cmd + ↑
跳到父文件夹
macOS Two Column Layout
→
展开目录或进入第一个子项
Tree / Search Results
←
折叠目录或回到父项
Tree / Search Results
Alt/Option + →
展开预览项目
Preview 模式
Alt/Option + ←
折叠预览项目
Preview 模式
Ctrl/Cmd + R
Refresh Assets
重新扫描资源变化
8.2 搜索过滤语法 这不是组合键,但和 Ctrl/Cmd + F 一起使用很高频:
输入
作用
示例
t:类型
按 Asset 类型过滤
t:Prefab、t:Material、t:Scene
l:标签
按 Asset Label 过滤
l:Addressable
普通文本
按名称搜索
Player
类型 + 文本
组合过滤
t:Prefab Enemy
8.3 资源操作注意
移动和重命名 Unity 资源尽量在 Project 窗口完成,Unity 会同步处理 .meta。
Ctrl/Cmd + D 复制脚本后要立即调整文件名和类名。
删除资源前检查 Prefab、Scene、Material 和 ScriptableObject 引用。
外部工具修改资源后,Unity 通常会自动刷新;没有刷新时再使用 Ctrl/Cmd + R。
9. Inspector与数值编辑 Inspector 没有一套像 Scene Tool 那样固定的大量默认键位,很多操作依赖当前字段、组件菜单或自定义 Inspector。以下是稳定的输入和导航方式。
9.1 字段输入
快捷键 / 操作
作用
Tab
跳到下一个可编辑字段
Shift + Tab
跳到上一个可编辑字段
Enter/Return
提交文本或数值输入
Esc
取消当前文本输入或关闭弹层
Ctrl/Cmd + A
全选字段文字
Ctrl/Cmd + C
复制字段文字或组件
Ctrl/Cmd + V
粘贴字段文字或组件值
Ctrl/Cmd + Z
撤销 Inspector 修改
9.2 数值字段技巧
操作
作用
拖动数值字段标签
连续调整数值
Shift + 拖标签
通常更快调整,具体取决于控件
Alt/Option + 拖标签
通常更精细调整,具体取决于控件
输入表达式
支持部分数学表达式和单位输入,依 Unity 版本而定
多选对象后改值
同时修改所有选中对象的相同字段
9.3 常用但默认无固定快捷键的操作
操作
快速入口
锁定 Inspector
点击右上角锁图标
打开第二个 Inspector
Window > General > Inspector
Reset Component
组件右上角菜单 > Reset
Copy Component
组件菜单 > Copy Component
Paste Component Values
组件菜单 > Paste Component Values
切换 Debug Inspector
Inspector 菜单 > Debug
Ping 引用对象
单击 Object 字段中的资源名或小图标
需要频繁比较两个对象时,打开两个 Inspector,并锁定其中一个,比来回切换选择更快。
10. 窗口布局与搜索 10.1 常用窗口
快捷键
窗口
Ctrl/Cmd + 1
Scene
Ctrl/Cmd + 2
Game
Ctrl/Cmd + 3
Inspector
Ctrl/Cmd + 4
Hierarchy
Ctrl/Cmd + 5
Project
Ctrl/Cmd + 6
Animation
Ctrl/Cmd + 7
Profiler
Ctrl/Cmd + 8
Audio Mixer
Ctrl/Cmd + 9
Lighting
Ctrl/Cmd + U
Undo History
Ctrl/Cmd + Shift + C
Console
Shift + Space
最大化或恢复鼠标所在窗口
旧资料中还可能看到:
旧版键位
旧版窗口
当前状态
Ctrl/Cmd + 9
Asset Store
当前内置键位已用于 Lighting,不要照搬旧表
Ctrl/Cmd + 0
Version Control
可能由 Version Control Package 接管,默认绑定依版本而定
10.2 Unity Search
快捷键
作用
Ctrl/Cmd + K
打开 Search All
F5
刷新当前搜索结果
F1
切换 Query Builder 模式
F3
显示 / 隐藏 Saved Searches 面板
F4
显示 / 隐藏 Inspector 预览面板
↑ / ↓
在结果中移动
Enter/Return
执行默认操作或打开结果
Esc
关闭 Search 或退出当前输入
常用 Provider Token:
Token
搜索范围
示例
m:
Unity 主菜单命令
m: build
p:
Project 资源
p: player
h:
Hierarchy / Scene 对象
h: camera
t:
资源类型过滤
t:Prefab
Provider Token 会随 Unity 版本和已安装 Package 扩展。打开 Search 后可查看当前版本提供的 Provider。
10.3 布局效率
操作
建议
临时放大窗口
鼠标移到目标窗口后按 Shift + Space
保存布局
右上角 Layout 菜单保存自定义 Layout
恢复布局
Layout 菜单加载 Default 或已保存布局
窗口找不到
Window 菜单重新打开,不要立刻重置整个布局
11. Animation动画窗口
本节快捷键只有在 Animation 窗口获得焦点时才可靠生效。
11.1 打开与播放
快捷键
作用
Ctrl/Cmd + 6
打开 Animation 窗口
Space
播放 / 暂停当前 Animation Clip 预览
,
上一帧
.
下一帧
Alt/Option + ,
上一个关键帧
Alt/Option + .
下一个关键帧
Shift + ,
跳到第一个关键帧
Shift + .
跳到最后一个关键帧
11.2 关键帧编辑
快捷键
作用
K
为当前选中属性设置关键帧
Shift + K
为已修改属性设置关键帧
Delete
删除选中关键帧
Ctrl/Cmd + A
选择当前上下文全部关键帧
Ctrl/Cmd + C
复制选中关键帧
Ctrl/Cmd + V
在播放头位置粘贴关键帧
Ctrl/Cmd + Z
撤销关键帧操作
11.3 视图缩放
快捷键
作用
F
视图适配当前选中关键帧或属性范围
A
显示 Clip 中全部关键帧
滚轮
缩放或滚动,行为取决于光标区域
中键拖动
平移时间轴或曲线视图
11.4 Dopesheet 和 Curves 操作
快捷键 / 操作
作用
C
在 Dopesheet 和 Curves 视图之间切换
按住 2
临时启用 Ripple 编辑,松开后恢复
Shift + 2
持续开启或关闭 Ripple 编辑
单击关键帧
单选
Shift + 单击
连续或追加选择
Ctrl/Cmd + 单击
切换不连续关键帧选择
空白处拖框
框选关键帧
拖动选中关键帧
修改时间
Curves 中拖关键帧
同时修改时间和值
Shift + 拖动
约束移动轴,具体行为依当前手柄
11.5 容易混淆
Animation 窗口的 Space 只控制动画预览,不等于 Editor Play Mode。
, 和 . 受当前窗口焦点影响;输入框聚焦时会输入标点。
只读导入 Clip 不能直接改关键帧,需要复制成可编辑 Clip 或修改源文件。
Record 按钮开启时,修改可动画属性可能自动生成关键帧,操作前确认红色录制状态。
12. Timeline时间轴
Timeline 来自 Package。以下按 Timeline 1.8 常用默认操作整理;其它版本和扩展轨道以 Shortcuts 中的 Timeline 分类为准。
12.1 播放头控制
快捷键
作用
Space
Timeline 播放 / 暂停
,
上一帧
.
下一帧
Shift + ,
跳到 Timeline 开始
Shift + .
跳到 Timeline 结束
在时间标尺单击
将播放头移动到指定时间
时间字段输入后 Enter
跳到指定帧、时间码或秒数
12.2 Clip 与 Track 编辑
快捷键 / 操作
作用
Ctrl/Cmd + A
选择当前上下文全部项目
Ctrl/Cmd + C
复制选中 Clip
Ctrl/Cmd + V
在当前上下文粘贴 Clip
Ctrl/Cmd + D
复制选中 Clip
Delete
删除选中 Clip、Marker、Track 或关键帧
F
聚焦选中内容
A
显示完整时间范围
Shift + 拖 Clip
按当前 Timeline 规则约束或吸附移动
12.3 Curves 关键帧
快捷键 / 操作
作用
双击曲线
添加关键帧
Ctrl/Cmd + 单击
追加或移除不连续关键帧选择
Shift + 单击
选择同一曲线上的连续关键帧
Ctrl/Cmd + 双击关键帧
选择同一曲线的全部关键帧
Ctrl/Cmd + Shift + ,
跳到上一个关键帧
Ctrl/Cmd + Shift + .
跳到下一个关键帧
选中关键帧后 Enter
输入精确 Time 和 Value
Delete
删除关键帧
拖动后按住 Shift
约束为水平或垂直移动
12.4 Timeline 快捷键不生效时
先点击 Timeline 空白区域,让窗口获得键盘焦点。
确认没有正在编辑 Clip 名称或数值输入框。
在 Shortcuts 中搜索 Timeline,检查 Package 是否注册了命令。
Package 升级后若冲突,创建新 Profile 对比默认绑定。
13. 2D与UI工作流
快捷键 / 操作
作用
T
切换 Rect Tool
拖 Rect 内部
移动 UI 元素
拖边
改 Width / Height 或边距
拖角
同时调整宽高
Shift + 拖 Anchor
让 Rect 对应边角跟随 Anchor 一起移动
Ctrl/Cmd + Z
撤销 Anchor、Pivot、尺寸修改
13.2 Anchor Presets 修饰键 不同 Unity/UGUI 版本在 Anchor Presets 弹窗中通常提供修饰键提示:
操作
常见效果
单击 Preset
只修改 Anchor
Shift + 单击 Preset
同时设置 Pivot
Alt/Option + 单击 Preset
同时设置位置或边距
Shift + Alt/Option + 单击
同时设置 Anchor、Pivot 和位置
打开 Anchor Presets 后观察弹窗顶部提示;不同 UGUI Package 版本的文字和行为可能略有区别。
13.3 2D Scene 导航
操作
作用
鼠标中键拖动
平移 2D Scene
滚轮
缩放
F
聚焦选中 Sprite 或 UI
T
使用 Rect Tool 编辑矩形
Ctrl/Cmd + 拖 Gizmo
按增量移动
V + 拖
Sprite Mesh 存在可用顶点时进行顶点吸附
13.4 Tile Palette 与 2D Package Tile Palette、Sprite Editor、Sprite Shape、PSD Importer 等属于 Package 上下文,不同 Package 版本的工具和默认键位可能不同。
查看方式:
1 2 Edit > Shortcuts 搜索:Grid Painting、Tile Palette、Sprite、2D
常见需要绑定或确认的命令:
Paint Brush。
Box Fill。
Flood Fill。
Picker。
Eraser。
Select Tool。
Move Tool。
Rotate / Flip Brush。
Increase / Decrease Brush Size。
14. Console与性能工具 14.1 Console
快捷键 / 操作
作用
Ctrl/Cmd + Shift + C
打开 Console
Ctrl/Cmd + F
聚焦 Console 搜索,依版本/Profile
↑ / ↓
在日志条目之间移动选择
Enter/Return
展开或打开选中日志,依版本
双击日志
打开对应脚本和行号
Ctrl/Cmd + C
复制选中日志文本
Ctrl/Cmd + A
选择当前列表全部日志,依版本
Console 工具栏常用但通常没有统一默认快捷键:
功能
用途
Clear
清理脚本日志,编译错误仍可能保留
Collapse
合并相同日志并显示次数
Error Pause
Debug.LogError 时暂停 Play Mode
Clear On Play
每次运行前清空
Clear On Build
每次构建前清空
Clear On Recompile
脚本重编译后清空
14.2 Profiler
快捷键 / 操作
作用
Ctrl/Cmd + 7
打开 Profiler
单击帧
选择并查看该帧数据
左右帧按钮
上一帧 / 下一帧
Shift + Load
将 Profile 文件追加到当前捕获
Ctrl/Cmd + P
配合 Play Mode 开始或停止采样目标
Profiler 中 Record、Deep Profile、Call Stacks、Clear、Save、Load 等操作在不同版本中通常没有稳定的全局默认键位。建议在 Shortcuts 中搜索 Profiler 后按个人习惯绑定。
14.3 Frame Debugger 打开路径:
1 Window > Analysis > Frame Debugger
常用操作:
Enable / Disable Frame Debugger。
使用事件列表或前后按钮逐 Draw Call 检查。
观察 Render Target、Shader、Pass、Keywords、Textures 和 Mesh。
没有可靠的跨版本默认全局快捷键时,可在 Shortcuts 中搜索命令后自定义。
14.4 C# 断点调试不是 Editor Step
功能
Visual Studio 常用键
Rider 常用键
切换断点
F9
Ctrl + F8,取决于 Keymap
继续
F5
F9,取决于 Keymap
Step Over
F10
F8,取决于 Keymap
Step Into
F11
F7,取决于 Keymap
Step Out
Shift + F11
Shift + F8,取决于 Keymap
IDE 快捷键由 IDE Keymap 决定。Unity 的 Ctrl/Cmd + Alt + P 是 Player 单帧,不会替代代码断点调试。
15. Shortcuts快捷键管理器 15.1 打开方式 1 2 Windows / Linux:Edit > Shortcuts macOS:Unity > Shortcuts
15.2 查一个按键被谁占用
打开 Shortcuts。
在键盘图中按下或选择修饰键。
点击目标按键。
查看绑定到该组合的 Global 和 Contextual Commands。
出现警告时打开 Binding Conflicts 分类。
15.3 修改绑定
搜索命令名称。
双击命令的 Shortcut 字段。
按下新组合键。
若冲突,选择 Reassign、Create Conflict 或 Cancel。
测试它在正确窗口上下文中是否触发。
15.4 Profile 管理
操作
用途
Create Profile
从 Default 创建自定义副本
Rename
标明用途,例如 Unity-Programmer
Activate
切换当前 Profile,无需重启 Editor
Export
导出 JSON 备份或同步到其它电脑
Import
导入已有 JSON Profile
Reset To Default
恢复单个命令默认绑定
Unity 的 Shortcut Profile 存放在全局 Preferences,而不是项目 Assets 中:
同一台电脑上的多个项目可共用。
升级 Unity 后通常仍可使用。
团队要统一键位时,应明确导出 JSON 并单独管理。
Package 新增命令后,可能与旧 Profile 产生冲突。
15.5 建议优先自定义的命令
命令
推荐原因
Frame Debugger
渲染排查时频繁开关
Package Manager
管理依赖时省菜单操作
Project Settings
经常进入设置页面
Lighting
烘焙和环境设置常用
Set As Default Parent
UI 或关卡层级创建效率高
Collapse All / Expand All
大型 Hierarchy 高频
Clear Console
调试时高频
Toggle Inspector Lock
对照对象和资源方便
自定义 Tools 菜单
团队检查、构建、数据导入工具
16. 自定义Editor快捷键 16.1 使用 ShortcutAttribute 把脚本放在 Assets/Editor/ProjectShortcuts.cs:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 #if UNITY_EDITOR using UnityEditor;using UnityEditor.ShortcutManagement;using UnityEngine;public static class ProjectShortcuts { [Shortcut( "Project/Select Main Camera" , KeyCode.C, ShortcutModifiers.Alt | ShortcutModifiers.Shift) ] private static void SelectMainCamera () { Camera mainCamera = Camera.main; if (mainCamera == null ) { Debug.LogWarning("当前场景没有标记为 MainCamera 的相机。" ); return ; } Selection.activeGameObject = mainCamera.gameObject; EditorGUIUtility.PingObject(mainCamera.gameObject); } } #endif
效果:
Shortcuts 中出现 Project/Select Main Camera。
默认键位为 Alt + Shift + C。
用户可在 Profile 中重新绑定,不需要改代码。
16.2 Shortcut 方法要求
必须是 static 方法。
可以没有参数。
也可以接收一个 ShortcutArguments 参数。
普通 [Shortcut] 在按下时触发一次。
[ClutchShortcut] 会在按下和释放时触发,适合“按住临时启用”的工具。
Editor API 脚本应放在 Editor 目录或 Editor-only asmdef 中。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 #if UNITY_EDITOR using UnityEditor;using UnityEngine;public static class ProjectValidationMenu { [MenuItem("Tools/Project/Validate Selected Object" ) ] private static void ValidateSelectedObject () { GameObject selected = Selection.activeGameObject; if (selected == null ) { Debug.LogWarning("请先选择一个 GameObject。" ); return ; } Debug.Log($"开始检查:{selected.name} " , selected); } } #endif
创建菜单后,在 Shortcuts 中搜索菜单路径并分配按键。相比把 %、#、& 等旧式热键字符直接写进 MenuItem 路径,ShortcutAttribute 和 Profile 更容易发现、修改和解决冲突。
16.4 命名建议
示例:
1 2 3 4 CoinPush/UI/Validate Current Panel MFramework/Build/Run Package Tests Project/Scene/Select Bootstrap Project/Assets/Reimport Config Tables
清晰的 ID 能让 Shortcuts 分类搜索、冲突排查和团队文档更容易维护。
17. 快捷键失效排查 17.1 先按顺序检查
窗口是否获得焦点 :先点击 Scene、Project、Animation 或 Timeline 空白处。
是否正在输入文字 :搜索框、重命名框、数值框会吃掉按键。
当前工具上下文是否正确 :例如 Flythrough 中 W 不再切 Move Tool。
是否发生绑定冲突 :Shortcuts > Binding Conflicts。
Profile 是否被切换 :确认当前激活的 Profile。
Package 是否改变绑定 :新装 ProBuilder、Timeline、Terrain、2D 工具后检查冲突。
系统是否拦截 :输入法、显卡工具、录屏软件、窗口管理器可能抢占按键。
键盘布局是否不同 :``、'、;、[、] 在不同布局上位置不同。
版本是否变化 :升级 Unity 后对照 Default Profile。
17.2 常见现象
现象
常见原因
处理
W 不能切 Move Tool
正按住右键或输入框聚焦
松开右键,点击 Scene 空白
F 没聚焦对象
Scene 没焦点或没有选择对象
点击 Scene,再选择对象按 F
Space 开始了动画而不是最大化
Animation/Timeline 上下文接管
最大化使用 Shift + Space
Delete 没删对象
文本框聚焦或系统键不同
退出输入,检查 Shortcuts
Ctrl + K 被 IDE 或系统占用
Unity 不在前台或系统冲突
切回 Unity,重新绑定 Search
\ 无法切网格
键盘布局不同
给 Toggle Snapping 换键
Package 快捷键装完就冲突
新命令与 Global Command 重复
在 Binding Conflicts 中处理
Mac 上 Ctrl 组合无效
应使用 Command
按本文 Ctrl/Cmd 映射
17.3 恢复策略 1 2 3 4 只坏一个命令:右键该命令 > Reset to default 冲突很多:新建一个 Default Profile 副本 需要保留旧配置:先 Export JSON,再重建 Profile 团队统一:提交导出的 JSON,并记录 Unity 与 Package 版本
18. 高频工作流组合 18.1 快速摆放 Camera 1 2 3 4 1. 在 Scene 中用右键 + WASD/QE 调整视角 2. 选中目标 Camera 3. Ctrl/Cmd + Shift + F,让 Camera 对齐当前视角 4. Ctrl/Cmd + S 保存场景
18.2 精确拼接模块化场景 1 2 3 4 5 1. W 切 Move Tool 2. 按住 V,选择本对象基准顶点 3. 拖到另一个 Mesh 的目标顶点 4. 需要贴表面时加 Shift + Ctrl/Cmd 5. F 聚焦检查接缝
18.3 创建并整理对象层级 1 2 3 4 5 Ctrl/Cmd + Shift + N # 创建空对象 F2 # 立即重命名 Ctrl/Cmd + D # 快速复制 Ctrl/Cmd + Shift + G # 给选中对象创建父级 Alt + 点击折叠箭头 # 收起或展开整棵层级
18.4 逐帧查运行问题 1 2 3 4 5 6 Ctrl/Cmd + P # 运行 Ctrl/Cmd + Shift + C # 打开 Console Ctrl/Cmd + Shift + P # 问题出现时暂停 F # Scene 聚焦问题对象 Ctrl/Cmd + Alt + P # 单帧推进 Ctrl/Cmd + 3 # 聚焦 Inspector 看字段变化
18.5 快速找资源并复制 1 2 3 4 5 6 Ctrl/Cmd + 5 # 打开 Project Ctrl/Cmd + F # 聚焦搜索框 t:Prefab Enemy # 按类型和名称过滤 F # 定位资源所在目录 Ctrl/Cmd + D # 复制一份 F2 # 重命名
18.6 动画逐帧检查 1 2 3 4 5 6 Ctrl/Cmd + 6 # 打开 Animation A # 显示全部关键帧 , / . # 前后逐帧 Alt + , / Alt + . # 前后关键帧 F # 聚焦当前选择 Space # 预览播放
19. 脚本编辑器附录
下面不是 Unity Editor 快捷键,而是 Unity 程序员最常搭配使用的 IDE 键位。Keymap 可以修改,尤其 Rider 可能使用 IntelliJ、Visual Studio 或自定义方案。
19.1 Visual Studio
快捷键
作用
Ctrl + T
Go To All,搜索类型、文件、成员
F12
跳到定义
Alt + F12
Peek Definition
Shift + F12
查找所有引用
Ctrl + R, Ctrl + R
重命名符号
Ctrl + .
Quick Actions / 修复建议
Ctrl + K, Ctrl + C
注释选择
Ctrl + K, Ctrl + U
取消注释
Ctrl + K, Ctrl + D
格式化文档
F9
切换断点
F5
继续调试
F10
Step Over
F11
Step Into
Shift + F11
Step Out
19.2 JetBrains Rider
快捷键
作用
Keymap 提示
Shift 连按两次
Search Everywhere
IntelliJ 默认
Ctrl + N
搜索类型
IntelliJ 默认
Ctrl + Shift + N
搜索文件
IntelliJ 默认
Ctrl + B
跳到声明
IntelliJ 默认
Alt + F7
查找使用位置
IntelliJ 默认
Shift + F6
重命名
IntelliJ 默认
Alt + Enter
Quick Fix / Context Actions
IntelliJ 默认
Ctrl + Alt + L
格式化代码
IntelliJ 默认
Ctrl + Alt + O
优化 using
IntelliJ 默认
Ctrl + F8
切换断点
IntelliJ 默认
19.3 Visual Studio Code
快捷键
作用
Ctrl/Cmd + P
快速打开文件
Ctrl/Cmd + Shift + P
Command Palette
F12
跳到定义
Shift + F12
查找引用
F2
重命名符号
Ctrl/Cmd + .
Quick Fix
Ctrl/Cmd + /
切换行注释
Shift + Alt/Option + F
格式化文档
F9
切换断点
F5
开始或继续调试
20. 单页速记表 编辑器 1 2 3 4 5 6 7 8 Ctrl/Cmd + S 保存场景 Ctrl/Cmd + Z 撤销 Ctrl + Y Windows/Linux 重做 Cmd + Shift + Z macOS 重做 Ctrl/Cmd + D 复制对象或资源 Ctrl/Cmd + F 当前窗口搜索 Ctrl/Cmd + K Unity 全局 Search Shift + Space 最大化鼠标所在窗口
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Q View Tool W Move Tool E Rotate Tool R Scale Tool T Rect Tool Y Transform Tool F 聚焦选中对象 Shift + F 锁定跟随选中对象 2 切换 Scene 2D / 3D 模式 Alt/Option + 1/2/3/4/6 切换 Scene 渲染模式 H 隐藏 / 显示选中对象及后代 L 禁止 / 恢复 Scene 拾取选中对象及后代 Shift + H 隔离显示选中对象及后代 V + 拖动 顶点吸附 Ctrl/Cmd + 拖动 增量吸附 Shift + Ctrl/Cmd + 拖动 表面吸附 \ 开关网格吸附 鼠标中键拖动 平移 Scene Alt/Option + 左键拖动 环绕 右键 + WASD/QE 飞行导航
Hierarchy 与 Project 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Alt/Option + Shift + A 启用 / 禁用选中 GameObject Ctrl/Cmd + Shift + N 创建空 GameObject Ctrl/Cmd + Shift + G 创建父 GameObject Ctrl/Cmd + Shift + V 粘贴为子对象 Ctrl/Cmd + = 设为同级第一个 Ctrl/Cmd + - 设为同级最后一个 Ctrl/Cmd + D 复制 Delete 删除 F2 Windows 重命名 Alt/Option + 折叠箭头 递归展开或折叠 Ctrl/Cmd + R 刷新 Assets
选择 1 2 3 4 5 6 7 8 Shift + D 取消全部选择 Shift + C 选择子对象 Ctrl/Cmd + Shift + R 选择 Prefab 根对象 Ctrl/Cmd + I 反选 Ctrl/Cmd + Shift + [ 上一次选择 Ctrl/Cmd + Shift + ] 下一次选择 Ctrl/Cmd + Alt/Option + 1...9 保存 Selection 1...9(版本相关) Ctrl/Cmd + Shift + 1...9 载入 Selection 1...9(版本相关)
运行与窗口 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Ctrl/Cmd + P Play / Stop Ctrl/Cmd + Shift + P Pause / Resume Ctrl/Cmd + Alt + P Step Frame Ctrl/Cmd + 1 Scene Ctrl/Cmd + 2 Game Ctrl/Cmd + 3 Inspector Ctrl/Cmd + 4 Hierarchy Ctrl/Cmd + 5 Project Ctrl/Cmd + 6 Animation Ctrl/Cmd + 7 Profiler Ctrl/Cmd + 8 Audio Mixer Ctrl/Cmd + 9 Lighting Ctrl/Cmd + U Undo History Ctrl/Cmd + Shift + C Console
Animation 与 Timeline 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Space 播放 / 暂停预览 C Dopesheet / Curves 切换 , 上一帧 . 下一帧 Alt/Option + , 上一个关键帧 Alt/Option + . 下一个关键帧 Shift + , 跳到开始 Shift + . 跳到结束 K 为选中属性设置关键帧 Shift + K 为已修改属性设置关键帧 按住 2 临时 Ripple 编辑 Shift + 2 开关 Ripple 编辑 F 聚焦选择 A 显示全部 Delete 删除关键帧或 Clip
21. 官方资料
本文以 Unity 2022 LTS 的经典默认键位和 Unity 6 当前官方文档为主要参考,并将 Package/版本相关操作单独标注。升级 Editor 或 Package 后,建议打开 Shortcuts 的 Default Profile 对比一次。