面向 Blender 初学者的默认键位速查表。按“现在要做什么”分类,优先收录建模过程中高频、稳定、值得形成肌肉记忆的快捷键。
本文参考 Blender 5.3 Manual 的 Blender Default Keymap。快捷键具有编辑器和模式上下文,当前安装版本的最终绑定以 Edit > Preferences > Keymap 为准。
快速索引
| 我想做什么 |
快捷键 |
所在模式 |
| 搜索任意命令 |
F3 |
大多数编辑器 |
| 切换物体 / 编辑模式 |
Tab |
3D Viewport |
| 移动 / 旋转 / 缩放 |
G / R / S |
物体、编辑模式 |
| 沿 X / Y / Z 轴约束 |
操作后按 X / Y / Z |
变换中 |
| 精确移动 2 米 |
G → X → 2 → Enter |
变换中 |
| 聚焦选中对象 |
Numpad . |
3D Viewport |
| 正 / 侧 / 顶视图 |
Numpad 1 / 3 / 7 |
3D Viewport |
| 透视 / 正交切换 |
Numpad 5 |
3D Viewport |
| 相机视图 |
Numpad 0 |
3D Viewport |
| 添加物体 |
Shift + A |
物体模式 |
| 复制 / 关联复制 |
Shift + D / Alt + D |
物体模式 |
| 挤出 / 内插 |
E / I |
编辑模式 |
| 环切 |
Ctrl + R |
编辑模式 |
| 倒角 |
Ctrl + B |
编辑模式 |
| 合并顶点 |
M |
编辑模式 |
| 开关吸附 |
Shift + Tab |
3D Viewport |
| 保存 |
Ctrl + S |
全局 |
| 撤销 / 重做 |
Ctrl + Z / Ctrl + Shift + Z |
全局 |
| 渲染图片 |
F12 |
全局 |
0. 使用前先记住
0.1 快捷键取决于鼠标所在区域
Blender 的快捷键高度依赖上下文。同一个按键在 3D Viewport、Outliner、Timeline、Shader Editor 中可能执行不同命令。
- 操作前先把鼠标移到目标编辑器区域。
G 在 3D Viewport 中移动物体,在节点编辑器中移动节点。
A 通常表示全选,但只选择鼠标所在编辑器中的内容。
1、2、3 与 Numpad 1、Numpad 2、Numpad 3 是不同按键。
0.2 本文采用 Blender Default Keymap
Blender 首次启动时可选择 Blender 或 Industry Compatible 键位。本文只对应默认的 Blender 键位。
1
| Edit > Preferences > Keymap
|
在 Keymap 中可以搜索命令、查看冲突、修改绑定和恢复默认值。
0.3 没有数字键盘怎么办
进入:
1
| Edit > Preferences > Input > Emulate Numpad
|
启用后,主键盘上方的数字键可模拟数字键盘视图操作,但会影响编辑模式下 1、2、3 的点线面切换。小键盘不完整时,也可以按 Accent Grave(反引号键)打开视图导航饼菜单。
0.4 鼠标操作约定
| 写法 |
含义 |
LMB |
鼠标左键 |
RMB |
鼠标右键 |
MMB |
鼠标中键 / 按下滚轮 |
Wheel |
滚轮滚动 |
Accent Grave |
反引号键,通常位于数字 1 左侧 |
macOS 上 Alt 对应 Option。文件和系统操作可能显示 Cmd,但 Blender 视图与建模键位通常仍按 Keymap 中显示的 Ctrl、Alt 执行。
1. 一分钟核心键位
1.1 必须先形成肌肉记忆
| 快捷键 |
作用 |
说明 |
F3 |
Operator Search |
忘记快捷键时直接搜索命令名 |
Tab |
物体模式 / 编辑模式 |
建模时使用频率最高 |
G |
Grab / Move |
移动 |
R |
Rotate |
旋转 |
S |
Scale |
缩放 |
X / Y / Z |
轴约束 |
在 G/R/S 后按下 |
Shift + X/Y/Z |
排除某一轴 |
例如 S → Shift + Z 只缩放 XY |
Shift + A |
Add |
添加网格、灯光、相机等 |
X |
Delete 菜单 |
删除物体、顶点、边或面 |
Ctrl + Z |
Undo |
撤销 |
Ctrl + Shift + Z |
Redo |
重做 |
Ctrl + S |
Save |
保存当前 .blend 文件 |
F9 |
Adjust Last Operation |
调整刚执行操作的参数 |
1.2 变换命令的通用节奏
Blender 的变换通常遵循:
| 输入序列 |
结果 |
G → X → 2 → Enter |
沿 X 轴移动 2 米 |
R → Z → 90 → Enter |
绕 Z 轴旋转 90° |
S → 2 → Enter |
整体放大两倍 |
S → Z → 0 → Enter |
将选中元素在 Z 轴压平 |
G → X → X |
沿物体局部 X 轴移动 |
操作中按 Esc 或 RMB |
取消本次操作 |
操作中按 LMB 或 Enter |
确认本次操作 |
输入负数可以反向变换;按 / 可以输入除法,例如 S → 2 → / → 3。
2. 文件、编辑与界面
2.1 文件操作
| 快捷键 |
作用 |
Ctrl + N |
新建文件 |
Ctrl + O |
打开 .blend 文件 |
Ctrl + S |
保存 |
Ctrl + Shift + S |
另存为 |
Ctrl + Q |
退出 Blender |
2.2 通用编辑
| 快捷键 |
作用 |
Ctrl + Z |
撤销 |
Ctrl + Shift + Z |
重做 |
A |
全选 |
Alt + A 或双击 A |
取消全选 |
Ctrl + I |
反选 |
F2 |
重命名活动对象 |
F3 |
搜索操作命令 |
F9 |
调整上一步操作 |
2.3 编辑器与面板
| 快捷键 |
作用 |
注意 |
T |
显示 / 隐藏工具栏 |
鼠标需位于对应编辑器 |
N |
显示 / 隐藏侧栏 |
精确变换、视图和工具设置常在此处 |
Ctrl + Space |
最大化鼠标所在区域 |
再按一次恢复 |
Home |
显示全部内容 |
3D View、节点、动画编辑器均常用 |
3. 3D 视图导航
3.1 鼠标导航
| 操作 |
作用 |
MMB 拖动 |
环绕视图 |
Shift + MMB 拖动 |
平移视图 |
Wheel |
缩放视图 |
Ctrl + MMB 拖动 |
连续缩放 |
Shift + Accent Grave |
开始 Fly / Walk Navigation |
Blender 默认没有 Unity 式的常驻 RMB 拖动视角。普通观察使用 MMB 环绕;需要第一人称自由观察时,使用下面的 Walk / Fly Navigation。
3.2 像游戏一样自由查看
按 Shift + Accent Grave 进入首选的 Walk / Fly Navigation,也可以从 View > Navigation 菜单进入。进入后不需要按住鼠标按键,直接移动鼠标即可改变观察方向。
| 操作 |
作用 |
| 移动鼠标 |
自由查看方向 |
W / S |
前进 / 后退 |
A / D |
向左 / 向右移动 |
E / Q |
向上 / 向下移动,关闭 Gravity 时可用 |
Wheel |
调整移动速度 |
按住 Shift |
临时加速 |
按住 Alt |
临时减速 |
LMB |
确认当前位置并退出 |
Esc 或 RMB |
取消并回到进入前的位置 |
具体进入 Walk 还是 Fly,由 Edit > Preferences > Navigation > Fly & Walk 的设置决定。
3.3 没有鼠标中键怎么办
打开:
1
| Edit > Preferences > Input > Emulate 3 Button Mouse
|
启用后,Alt + LMB 可模拟 MMB 环绕视图;相应地,Shift + Alt + LMB 用于平移,Ctrl + Alt + LMB 用于缩放。macOS 使用 Option + LMB。
该选项会占用部分 Alt + LMB 组合。使用三键鼠标时,保留默认中键操作更省事。
3.4 标准视图
| 快捷键 |
视图 |
Numpad 1 |
前视图 |
Ctrl + Numpad 1 |
后视图 |
Numpad 3 |
右视图 |
Ctrl + Numpad 3 |
左视图 |
Numpad 7 |
顶视图 |
Ctrl + Numpad 7 |
底视图 |
Numpad 5 |
透视 / 正交切换 |
Numpad 0 |
进入 / 退出活动相机视图 |
Numpad 2/4/6/8 |
分步旋转视图 |
Accent Grave |
视图导航饼菜单 |
Ctrl + Alt + Q |
四视图切换 |
3.5 聚焦与局部查看
| 快捷键 |
作用 |
Numpad . |
聚焦选中对象或元素 |
Home |
框选显示场景全部对象 |
Numpad / |
Local View,只查看选中对象 |
H |
隐藏选中项 |
Shift + H |
隐藏未选中项 |
Alt + H |
显示全部隐藏项 |
Numpad / 适合在复杂场景中单独编辑一个零件;完成后再按一次退出 Local View。
3.6 视图显示
| 快捷键 |
作用 |
Z |
打开 Viewport Shading 饼菜单 |
Alt + Z |
开关 X-Ray 透视选择 |
Shift + Z |
切换渲染预览 |
Z 饼菜单可选择 Wireframe、Solid、Material Preview 和 Rendered。
4. 选择与模式切换
4.1 基础选择
| 快捷键 |
作用 |
LMB |
选择并设为活动项 |
Shift + LMB |
添加或移除选择 |
A |
全选 |
Alt + A |
取消全选 |
Ctrl + I |
反选 |
B |
框选 |
C |
圆形选择,滚轮调整半径 |
Ctrl + RMB 拖动 |
套索选择 |
4.2 模式切换
| 快捷键 |
作用 |
Tab |
Object Mode / Edit Mode |
Ctrl + Tab |
模式切换饼菜单 |
1 |
编辑模式:顶点选择 |
2 |
编辑模式:边选择 |
3 |
编辑模式:面选择 |
Shift + 1/2/3 |
组合点、边、面选择模式 |
4.3 网格拓扑选择
| 快捷键 |
作用 |
模式 |
Alt + LMB |
选择边循环 / 面循环 |
编辑模式 |
Ctrl + Alt + LMB |
选择边环 |
编辑模式 |
L |
选择鼠标下方相连网格 |
编辑模式 |
Ctrl + L |
选择与活动元素相连的网格 |
编辑模式 |
Ctrl + Numpad + |
扩大选择范围 |
编辑模式 |
Ctrl + Numpad - |
缩小选择范围 |
编辑模式 |
在 Object Mode 中,Ctrl + L 是链接 / 传递对象数据菜单,不是“选择相连”。
5. 变换、轴与精确输入
5.1 移动、旋转、缩放
| 快捷键 |
作用 |
G |
移动 |
R |
旋转 |
R → R |
Trackball 自由旋转 |
S |
缩放 |
X/Y/Z |
约束到单轴 |
Shift + X/Y/Z |
排除指定轴 |
双击 X/Y/Z |
使用物体局部轴 |
操作中按 Shift |
精细调整 |
操作中按 Ctrl |
临时按吸附规则移动 |
5.2 清除与应用变换
| 快捷键 |
作用 |
使用场景 |
Alt + G |
清除位置 |
Location 归零 |
Alt + R |
清除旋转 |
Rotation 归零 |
Alt + S |
清除缩放 |
Object Mode 中恢复 Scale;Edit Mode 含义不同 |
Ctrl + A |
Apply 菜单 |
应用位置、旋转、缩放 |
建模中常用:
倒角、阵列、布尔和物理效果异常时,优先检查对象 Scale 是否为 (1, 1, 1)。
5.3 变换中心与方向
| 快捷键 |
作用 |
. |
Pivot Point 饼菜单,注意不是小键盘句点 |
, |
Transform Orientation 饼菜单 |
N |
打开侧栏,直接编辑 Location / Rotation / Scale |
6. 物体模式
6.1 创建与复制
| 快捷键 |
作用 |
Shift + A |
添加物体 |
Shift + D |
普通复制,复制独立数据 |
Alt + D |
关联复制,共享 Mesh Data |
X |
删除选中物体 |
M |
移动到 Collection |
Alt + D 适合重复窗户、路灯、树木等实例。进入编辑模式修改其中一个,其他关联副本会同步变化。
6.2 层级与组合
| 快捷键 |
作用 |
Ctrl + P |
设置父对象 |
Alt + P |
清除父级关系 |
Ctrl + J |
合并为一个对象 |
P |
编辑模式中将选中网格分离为对象 |
Ctrl + J 会以最后选中的活动对象为目标,名称、原点和部分数据取活动对象设置。
6.3 常用快速修改器
| 快捷键 |
作用 |
Ctrl + 1 |
添加 / 设置一级 Subdivision Surface |
Ctrl + 2 |
设置二级细分 |
Ctrl + 3 |
设置三级细分 |
高细分级别会明显增加网格计算量,不要习惯性使用过高等级。
7. 编辑模式与网格建模
7.1 创建几何
| 快捷键 |
作用 |
操作提示 |
E |
挤出 |
挤出后可继续按轴或输入数值 |
Alt + E |
挤出菜单 |
沿法线、逐面挤出等 |
I |
内插面 |
滚轮或操作面板调整参数 |
F |
创建边或面 |
根据当前顶点 / 边选择生成 |
Ctrl + R |
环切并滑移 |
滚轮调整切线数量 |
K |
Knife 切刀 |
Enter 确认,Esc 取消 |
J |
连接顶点路径 |
在现有面上创建连接边 |
环切的完整操作:
1 2 3 4 5
| Ctrl + R # 指向目标边环 滚轮 # 调整切线数量 LMB # 确认数量 移动鼠标 # 滑移切线 RMB # 将切线居中
|
7.2 倒角、滑移与法线方向
| 快捷键 |
作用 |
Ctrl + B |
边倒角,滚轮增加段数 |
Ctrl + Shift + B |
顶点倒角 |
G → G |
Edge Slide 边滑移 |
Alt + S |
Shrink / Fatten,沿法线膨胀或收缩 |
Shift + N |
重新计算外侧法线 |
Alt + N |
法线菜单 |
7.3 合并、拆分与删除
| 快捷键 |
作用 |
M |
合并选中顶点 |
V |
Rip 撕裂顶点 |
Y |
Split 拆分选中网格但保留在同一对象 |
P |
Separate,将选中网格分离为新对象 |
X |
删除 / 融并菜单 |
删除与融并不同:
- Delete 会移除元素并可能留下洞。
- Dissolve 会尽量保留表面,只移除不需要的拓扑。
7.4 面与拓扑菜单
| 快捷键 |
作用 |
Ctrl + V |
Vertex 菜单 |
Ctrl + E |
Edge 菜单 |
Ctrl + F |
Face 菜单 |
Ctrl + T |
三角化选中面 |
Alt + J |
尝试将三角面转换为四边面 |
7.5 比例编辑
| 快捷键 |
作用 |
O |
开关 Proportional Editing |
变换时滚动 Wheel |
调整影响半径 |
Shift + O |
切换衰减类型 |
比例编辑适合制作地形、平滑轮廓和有机形体。发现移动一个点却带动周围大量顶点时,先检查 O 是否开启。
8. 吸附、3D Cursor 与原点
8.1 吸附
| 快捷键 |
作用 |
Shift + Tab |
开关 Snapping |
变换时按住 Ctrl |
临时使用吸附 |
Shift + S |
Snap 饼菜单 |
常见吸附目标包括 Increment、Vertex、Edge、Face 和 Volume。吸附到顶点前,应先在顶部 Snapping 菜单中选择 Vertex。
8.2 3D Cursor
| 快捷键 |
作用 |
Shift + RMB |
放置 3D Cursor |
Shift + S |
Cursor to Selected / Selection to Cursor 等 |
Shift + C |
视图显示全部并将 3D Cursor 归位 |
常用操作:
1 2
| Shift + S > Cursor to Selected Shift + A
|
这样新对象会创建在当前选中元素的位置。
9. 雕刻模式
雕刻键位受当前工具和笔刷设置影响,下面只列稳定高频项。
| 快捷键 |
作用 |
F |
调整笔刷半径 |
Shift + F |
调整笔刷强度 |
按住 Ctrl |
临时反转笔刷效果 |
按住 Shift |
临时 Smooth 平滑 |
X |
开关 X 轴对称 |
Ctrl + Tab |
打开模式切换饼菜单 |
雕刻前先确认对象具有足够网格密度;笔刷没有细节通常不是快捷键问题,而是拓扑或分辨率不足。
10. UV 编辑
10.1 从 3D Viewport 展开
| 快捷键 |
作用 |
U |
UV Mapping 菜单 |
Ctrl + E |
Edge 菜单,可标记 / 清除 Seam |
基础流程:
1 2 3 4
| 编辑模式选择边 Ctrl + E > Mark Seam A U > Unwrap
|
10.2 UV Editor 常用键位
| 快捷键 |
作用 |
G / R / S |
移动 / 旋转 / 缩放 UV |
A |
全选 UV |
L |
选择鼠标下方相连 UV 岛 |
P |
Pin 固定 UV |
Alt + P |
清除 Pin |
Home |
显示全部 UV |
11. 动画、相机与渲染
11.1 关键帧
| 快捷键 |
作用 |
I |
插入关键帧 / 打开 Insert Keyframe 菜单 |
Alt + I |
清除当前关键帧 |
Ctrl + Alt + D |
清除驱动器 |
Space |
播放 / 暂停动画,取决于 Spacebar Action 设置 |
鼠标悬停在 Inspector 风格的属性字段上按 I,可以只给该属性插入关键帧。已动画化属性通常会显示为黄色或绿色。
11.2 相机
| 快捷键 |
作用 |
Numpad 0 |
进入 / 退出相机视图 |
Ctrl + Alt + Numpad 0 |
将活动相机对齐到当前视图 |
相机视图中按 G |
移动相机 |
相机视图中按 G → G |
沿相机本地轴移动 |
11.3 渲染
| 快捷键 |
作用 |
F12 |
渲染当前帧 |
Ctrl + F12 |
渲染动画 |
F11 |
显示 / 隐藏最近渲染结果 |
Esc |
取消正在进行的渲染 |
渲染动画前先设置输出目录与格式。直接关闭 Blender 可能无法恢复尚未保存到磁盘的帧。
12. 节点编辑器
Shader Editor、Geometry Nodes 和 Compositor 共享大量基础键位。
| 快捷键 |
作用 |
Shift + A |
添加节点 |
F3 |
搜索节点或操作 |
G |
移动节点 |
Shift + D |
复制节点 |
X |
删除节点 |
M |
Mute / 取消静音节点 |
H |
折叠 / 展开节点 |
Home |
显示全部节点 |
N |
显示 / 隐藏侧栏 |
Ctrl + Space |
最大化节点编辑器 |
Node Wrangler
Ctrl + Shift + LMB 连接查看器、Ctrl + T 添加贴图坐标等快捷键来自 Node Wrangler,不是基础键位。未启用扩展时这些组合不会产生相同结果。
13. 高频建模工作流
13.1 精确创建并放置物体
1 2 3 4 5 6
| Shift + A # 添加物体 G, X, 2, Enter # 沿 X 移动 2 米 R, Z, 90, Enter # 绕 Z 旋转 90° S, 0.5, Enter # 缩放为一半 Ctrl + A > Scale # 应用缩放 Ctrl + S # 保存
|
13.2 从立方体开始硬表面建模
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| Tab # 进入编辑模式 Ctrl + R # 添加环切 3 # 面选择模式 Alt + LMB # 选择面循环 E # 挤出 I # 内插 Ctrl + B # 倒角 Shift + N # 修正外侧法线 Tab # 返回物体模式
|
13.3 对称重复物体
1 2 3 4
| Shift + D # 独立复制 或 Alt + D # 关联复制 G + 轴 + 数值 # 精确放置 Shift + R # 重复上一步操作
|
Shift + R 的 Repeat Last 很适合制作等距台阶、栏杆和重复结构。
14. 快捷键失效排查
14.1 检查鼠标所在编辑器
快捷键只发送给鼠标所在区域。想操作模型时,确保鼠标位于 3D Viewport,而不是 Outliner、Properties 或 Timeline。
14.2 检查当前模式
E 挤出需要 Edit Mode。
Ctrl + A 应用变换需要 Object Mode。
1/2/3 只有 Edit Mode 才切换点、边、面。
Ctrl + J 需要 Object Mode 且至少选择两个可合并对象。
14.3 检查键位方案
1
| Edit > Preferences > Keymap
|
确认当前选择的是 Blender,而不是 Industry Compatible 或自定义 Keymap。
14.4 检查数字键盘模拟
启用 Emulate Numpad 后,主键盘数字会优先模拟视图按键,可能无法直接切换点、边、面选择模式。
14.5 用 F3 查命令
记得命令名但忘记按键时,按 F3 搜索。搜索结果右侧通常会显示当前绑定;也能直接执行没有默认快捷键的命令。
14.6 查看最后一步参数
操作结果不符合预期时先按 F9。很多命令的段数、方向、偏移、合并方式都可以在 Adjust Last Operation 中修改,不必立即撤销重做。
15. 单页速记表
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
| 导航 MMB 环绕 | Shift+MMB 平移 | Wheel 缩放 Numpad 1/3/7 前/右/顶 | Numpad 5 透视/正交 Numpad . 聚焦 | Numpad / 局部视图 | Z 着色菜单
模式与选择 Tab 编辑模式 | Ctrl+Tab 模式菜单 1/2/3 点/边/面 | A 全选 | Alt+A 取消全选 B 框选 | C 圆选 | Alt+LMB 循环选择
变换 G 移动 | R 旋转 | S 缩放 X/Y/Z 轴约束 | Shift+轴 排除轴 | Ctrl 临时吸附 Alt+G/R/S 清除变换 | Ctrl+A 应用变换
物体 Shift+A 添加 | Shift+D 复制 | Alt+D 关联复制 Ctrl+P 父级 | Alt+P 清除父级 | Ctrl+J 合并 H 隐藏 | Alt+H 显示 | M 移入 Collection
网格 E 挤出 | I 内插 | Ctrl+R 环切 | Ctrl+B 倒角 K 切刀 | F 建面 | M 合并 | G G 边滑移 P 分离 | Shift+N 重算法线 | U UV 展开
通用 F3 搜索 | F9 调整上一步 | Ctrl+Space 最大化区域 Ctrl+S 保存 | Ctrl+Z 撤销 | Ctrl+Shift+Z 重做 F12 渲染 | F11 查看渲染
|
16. 官方资料
Blender 会持续调整功能和默认键位。遇到差异时,以当前版本界面中的 Keymap 搜索结果和官方手册为准。