Blender 快捷键速查表

面向 Blender 初学者的默认键位速查表。按“现在要做什么”分类,优先收录建模过程中高频、稳定、值得形成肌肉记忆的快捷键。

本文参考 Blender 5.3 Manual 的 Blender Default Keymap。快捷键具有编辑器和模式上下文,当前安装版本的最终绑定以 Edit > Preferences > Keymap 为准。


快速索引

我想做什么 快捷键 所在模式
搜索任意命令 F3 大多数编辑器
切换物体 / 编辑模式 Tab 3D Viewport
移动 / 旋转 / 缩放 G / R / S 物体、编辑模式
沿 X / Y / Z 轴约束 操作后按 X / Y / Z 变换中
精确移动 2 米 G → X → 2 → Enter 变换中
聚焦选中对象 Numpad . 3D Viewport
正 / 侧 / 顶视图 Numpad 1 / 3 / 7 3D Viewport
透视 / 正交切换 Numpad 5 3D Viewport
相机视图 Numpad 0 3D Viewport
添加物体 Shift + A 物体模式
复制 / 关联复制 Shift + D / Alt + D 物体模式
挤出 / 内插 E / I 编辑模式
环切 Ctrl + R 编辑模式
倒角 Ctrl + B 编辑模式
合并顶点 M 编辑模式
开关吸附 Shift + Tab 3D Viewport
保存 Ctrl + S 全局
撤销 / 重做 Ctrl + Z / Ctrl + Shift + Z 全局
渲染图片 F12 全局

0. 使用前先记住

0.1 快捷键取决于鼠标所在区域

Blender 的快捷键高度依赖上下文。同一个按键在 3D Viewport、Outliner、Timeline、Shader Editor 中可能执行不同命令。

  • 操作前先把鼠标移到目标编辑器区域。
  • G 在 3D Viewport 中移动物体,在节点编辑器中移动节点。
  • A 通常表示全选,但只选择鼠标所在编辑器中的内容。
  • 1、2、3 与 Numpad 1、Numpad 2、Numpad 3 是不同按键。

0.2 本文采用 Blender Default Keymap

Blender 首次启动时可选择 Blender 或 Industry Compatible 键位。本文只对应默认的 Blender 键位。

1
Edit > Preferences > Keymap

在 Keymap 中可以搜索命令、查看冲突、修改绑定和恢复默认值。

0.3 没有数字键盘怎么办

进入:

1
Edit > Preferences > Input > Emulate Numpad

启用后,主键盘上方的数字键可模拟数字键盘视图操作,但会影响编辑模式下 1、2、3 的点线面切换。小键盘不完整时,也可以按 Accent Grave(反引号键)打开视图导航饼菜单。

0.4 鼠标操作约定

写法 含义
LMB 鼠标左键
RMB 鼠标右键
MMB 鼠标中键 / 按下滚轮
Wheel 滚轮滚动
Accent Grave 反引号键,通常位于数字 1 左侧

macOS 上 Alt 对应 Option。文件和系统操作可能显示 Cmd,但 Blender 视图与建模键位通常仍按 Keymap 中显示的 Ctrl、Alt 执行。


1. 一分钟核心键位

1.1 必须先形成肌肉记忆

快捷键 作用 说明
F3 Operator Search 忘记快捷键时直接搜索命令名
Tab 物体模式 / 编辑模式 建模时使用频率最高
G Grab / Move 移动
R Rotate 旋转
S Scale 缩放
X / Y / Z 轴约束 在 G/R/S 后按下
Shift + X/Y/Z 排除某一轴 例如 S → Shift + Z 只缩放 XY
Shift + A Add 添加网格、灯光、相机等
X Delete 菜单 删除物体、顶点、边或面
Ctrl + Z Undo 撤销
Ctrl + Shift + Z Redo 重做
Ctrl + S Save 保存当前 .blend 文件
F9 Adjust Last Operation 调整刚执行操作的参数

1.2 变换命令的通用节奏

Blender 的变换通常遵循:

1
命令 → 轴约束 → 数值 → 确认
输入序列 结果
G → X → 2 → Enter 沿 X 轴移动 2 米
R → Z → 90 → Enter 绕 Z 轴旋转 90°
S → 2 → Enter 整体放大两倍
S → Z → 0 → Enter 将选中元素在 Z 轴压平
G → X → X 沿物体局部 X 轴移动
操作中按 Esc 或 RMB 取消本次操作
操作中按 LMB 或 Enter 确认本次操作

输入负数可以反向变换;按 / 可以输入除法,例如 S → 2 → / → 3。


2. 文件、编辑与界面

2.1 文件操作

快捷键 作用
Ctrl + N 新建文件
Ctrl + O 打开 .blend 文件
Ctrl + S 保存
Ctrl + Shift + S 另存为
Ctrl + Q 退出 Blender

2.2 通用编辑

快捷键 作用
Ctrl + Z 撤销
Ctrl + Shift + Z 重做
A 全选
Alt + A 或双击 A 取消全选
Ctrl + I 反选
F2 重命名活动对象
F3 搜索操作命令
F9 调整上一步操作

2.3 编辑器与面板

快捷键 作用 注意
T 显示 / 隐藏工具栏 鼠标需位于对应编辑器
N 显示 / 隐藏侧栏 精确变换、视图和工具设置常在此处
Ctrl + Space 最大化鼠标所在区域 再按一次恢复
Home 显示全部内容 3D View、节点、动画编辑器均常用

3. 3D 视图导航

3.1 鼠标导航

操作 作用
MMB 拖动 环绕视图
Shift + MMB 拖动 平移视图
Wheel 缩放视图
Ctrl + MMB 拖动 连续缩放
Shift + Accent Grave 开始 Fly / Walk Navigation

Blender 默认没有 Unity 式的常驻 RMB 拖动视角。普通观察使用 MMB 环绕;需要第一人称自由观察时,使用下面的 Walk / Fly Navigation。

3.2 像游戏一样自由查看

按 Shift + Accent Grave 进入首选的 Walk / Fly Navigation,也可以从 View > Navigation 菜单进入。进入后不需要按住鼠标按键,直接移动鼠标即可改变观察方向。

操作 作用
移动鼠标 自由查看方向
W / S 前进 / 后退
A / D 向左 / 向右移动
E / Q 向上 / 向下移动,关闭 Gravity 时可用
Wheel 调整移动速度
按住 Shift 临时加速
按住 Alt 临时减速
LMB 确认当前位置并退出
Esc 或 RMB 取消并回到进入前的位置

具体进入 Walk 还是 Fly,由 Edit > Preferences > Navigation > Fly & Walk 的设置决定。

3.3 没有鼠标中键怎么办

打开:

1
Edit > Preferences > Input > Emulate 3 Button Mouse

启用后,Alt + LMB 可模拟 MMB 环绕视图;相应地,Shift + Alt + LMB 用于平移,Ctrl + Alt + LMB 用于缩放。macOS 使用 Option + LMB。

该选项会占用部分 Alt + LMB 组合。使用三键鼠标时,保留默认中键操作更省事。

3.4 标准视图

快捷键 视图
Numpad 1 前视图
Ctrl + Numpad 1 后视图
Numpad 3 右视图
Ctrl + Numpad 3 左视图
Numpad 7 顶视图
Ctrl + Numpad 7 底视图
Numpad 5 透视 / 正交切换
Numpad 0 进入 / 退出活动相机视图
Numpad 2/4/6/8 分步旋转视图
Accent Grave 视图导航饼菜单
Ctrl + Alt + Q 四视图切换

3.5 聚焦与局部查看

快捷键 作用
Numpad . 聚焦选中对象或元素
Home 框选显示场景全部对象
Numpad / Local View,只查看选中对象
H 隐藏选中项
Shift + H 隐藏未选中项
Alt + H 显示全部隐藏项

Numpad / 适合在复杂场景中单独编辑一个零件;完成后再按一次退出 Local View。

3.6 视图显示

快捷键 作用
Z 打开 Viewport Shading 饼菜单
Alt + Z 开关 X-Ray 透视选择
Shift + Z 切换渲染预览

Z 饼菜单可选择 Wireframe、Solid、Material Preview 和 Rendered。


4. 选择与模式切换

4.1 基础选择

快捷键 作用
LMB 选择并设为活动项
Shift + LMB 添加或移除选择
A 全选
Alt + A 取消全选
Ctrl + I 反选
B 框选
C 圆形选择,滚轮调整半径
Ctrl + RMB 拖动 套索选择

4.2 模式切换

快捷键 作用
Tab Object Mode / Edit Mode
Ctrl + Tab 模式切换饼菜单
1 编辑模式:顶点选择
2 编辑模式:边选择
3 编辑模式:面选择
Shift + 1/2/3 组合点、边、面选择模式

4.3 网格拓扑选择

快捷键 作用 模式
Alt + LMB 选择边循环 / 面循环 编辑模式
Ctrl + Alt + LMB 选择边环 编辑模式
L 选择鼠标下方相连网格 编辑模式
Ctrl + L 选择与活动元素相连的网格 编辑模式
Ctrl + Numpad + 扩大选择范围 编辑模式
Ctrl + Numpad - 缩小选择范围 编辑模式

在 Object Mode 中,Ctrl + L 是链接 / 传递对象数据菜单,不是“选择相连”。


5. 变换、轴与精确输入

5.1 移动、旋转、缩放

快捷键 作用
G 移动
R 旋转
R → R Trackball 自由旋转
S 缩放
X/Y/Z 约束到单轴
Shift + X/Y/Z 排除指定轴
双击 X/Y/Z 使用物体局部轴
操作中按 Shift 精细调整
操作中按 Ctrl 临时按吸附规则移动

5.2 清除与应用变换

快捷键 作用 使用场景
Alt + G 清除位置 Location 归零
Alt + R 清除旋转 Rotation 归零
Alt + S 清除缩放 Object Mode 中恢复 Scale;Edit Mode 含义不同
Ctrl + A Apply 菜单 应用位置、旋转、缩放

建模中常用:

1
Ctrl + A > Scale

倒角、阵列、布尔和物理效果异常时,优先检查对象 Scale 是否为 (1, 1, 1)。

5.3 变换中心与方向

快捷键 作用
. Pivot Point 饼菜单,注意不是小键盘句点
, Transform Orientation 饼菜单
N 打开侧栏,直接编辑 Location / Rotation / Scale

6. 物体模式

6.1 创建与复制

快捷键 作用
Shift + A 添加物体
Shift + D 普通复制,复制独立数据
Alt + D 关联复制,共享 Mesh Data
X 删除选中物体
M 移动到 Collection

Alt + D 适合重复窗户、路灯、树木等实例。进入编辑模式修改其中一个,其他关联副本会同步变化。

6.2 层级与组合

快捷键 作用
Ctrl + P 设置父对象
Alt + P 清除父级关系
Ctrl + J 合并为一个对象
P 编辑模式中将选中网格分离为对象

Ctrl + J 会以最后选中的活动对象为目标,名称、原点和部分数据取活动对象设置。

6.3 常用快速修改器

快捷键 作用
Ctrl + 1 添加 / 设置一级 Subdivision Surface
Ctrl + 2 设置二级细分
Ctrl + 3 设置三级细分

高细分级别会明显增加网格计算量,不要习惯性使用过高等级。


7. 编辑模式与网格建模

7.1 创建几何

快捷键 作用 操作提示
E 挤出 挤出后可继续按轴或输入数值
Alt + E 挤出菜单 沿法线、逐面挤出等
I 内插面 滚轮或操作面板调整参数
F 创建边或面 根据当前顶点 / 边选择生成
Ctrl + R 环切并滑移 滚轮调整切线数量
K Knife 切刀 Enter 确认,Esc 取消
J 连接顶点路径 在现有面上创建连接边

环切的完整操作:

1
2
3
4
5
Ctrl + R       # 指向目标边环
滚轮 # 调整切线数量
LMB # 确认数量
移动鼠标 # 滑移切线
RMB # 将切线居中

7.2 倒角、滑移与法线方向

快捷键 作用
Ctrl + B 边倒角,滚轮增加段数
Ctrl + Shift + B 顶点倒角
G → G Edge Slide 边滑移
Alt + S Shrink / Fatten,沿法线膨胀或收缩
Shift + N 重新计算外侧法线
Alt + N 法线菜单

7.3 合并、拆分与删除

快捷键 作用
M 合并选中顶点
V Rip 撕裂顶点
Y Split 拆分选中网格但保留在同一对象
P Separate,将选中网格分离为新对象
X 删除 / 融并菜单

删除与融并不同:

  • Delete 会移除元素并可能留下洞。
  • Dissolve 会尽量保留表面,只移除不需要的拓扑。

7.4 面与拓扑菜单

快捷键 作用
Ctrl + V Vertex 菜单
Ctrl + E Edge 菜单
Ctrl + F Face 菜单
Ctrl + T 三角化选中面
Alt + J 尝试将三角面转换为四边面

7.5 比例编辑

快捷键 作用
O 开关 Proportional Editing
变换时滚动 Wheel 调整影响半径
Shift + O 切换衰减类型

比例编辑适合制作地形、平滑轮廓和有机形体。发现移动一个点却带动周围大量顶点时,先检查 O 是否开启。


8. 吸附、3D Cursor 与原点

8.1 吸附

快捷键 作用
Shift + Tab 开关 Snapping
变换时按住 Ctrl 临时使用吸附
Shift + S Snap 饼菜单

常见吸附目标包括 Increment、Vertex、Edge、Face 和 Volume。吸附到顶点前,应先在顶部 Snapping 菜单中选择 Vertex。

8.2 3D Cursor

快捷键 作用
Shift + RMB 放置 3D Cursor
Shift + S Cursor to Selected / Selection to Cursor 等
Shift + C 视图显示全部并将 3D Cursor 归位

常用操作:

1
2
Shift + S > Cursor to Selected
Shift + A

这样新对象会创建在当前选中元素的位置。


9. 雕刻模式

雕刻键位受当前工具和笔刷设置影响,下面只列稳定高频项。

快捷键 作用
F 调整笔刷半径
Shift + F 调整笔刷强度
按住 Ctrl 临时反转笔刷效果
按住 Shift 临时 Smooth 平滑
X 开关 X 轴对称
Ctrl + Tab 打开模式切换饼菜单

雕刻前先确认对象具有足够网格密度;笔刷没有细节通常不是快捷键问题,而是拓扑或分辨率不足。


10. UV 编辑

10.1 从 3D Viewport 展开

快捷键 作用
U UV Mapping 菜单
Ctrl + E Edge 菜单,可标记 / 清除 Seam

基础流程:

1
2
3
4
编辑模式选择边
Ctrl + E > Mark Seam
A
U > Unwrap

10.2 UV Editor 常用键位

快捷键 作用
G / R / S 移动 / 旋转 / 缩放 UV
A 全选 UV
L 选择鼠标下方相连 UV 岛
P Pin 固定 UV
Alt + P 清除 Pin
Home 显示全部 UV

11. 动画、相机与渲染

11.1 关键帧

快捷键 作用
I 插入关键帧 / 打开 Insert Keyframe 菜单
Alt + I 清除当前关键帧
Ctrl + Alt + D 清除驱动器
Space 播放 / 暂停动画,取决于 Spacebar Action 设置

鼠标悬停在 Inspector 风格的属性字段上按 I,可以只给该属性插入关键帧。已动画化属性通常会显示为黄色或绿色。

11.2 相机

快捷键 作用
Numpad 0 进入 / 退出相机视图
Ctrl + Alt + Numpad 0 将活动相机对齐到当前视图
相机视图中按 G 移动相机
相机视图中按 G → G 沿相机本地轴移动

11.3 渲染

快捷键 作用
F12 渲染当前帧
Ctrl + F12 渲染动画
F11 显示 / 隐藏最近渲染结果
Esc 取消正在进行的渲染

渲染动画前先设置输出目录与格式。直接关闭 Blender 可能无法恢复尚未保存到磁盘的帧。


12. 节点编辑器

Shader Editor、Geometry Nodes 和 Compositor 共享大量基础键位。

快捷键 作用
Shift + A 添加节点
F3 搜索节点或操作
G 移动节点
Shift + D 复制节点
X 删除节点
M Mute / 取消静音节点
H 折叠 / 展开节点
Home 显示全部节点
N 显示 / 隐藏侧栏
Ctrl + Space 最大化节点编辑器

Node Wrangler

Ctrl + Shift + LMB 连接查看器、Ctrl + T 添加贴图坐标等快捷键来自 Node Wrangler,不是基础键位。未启用扩展时这些组合不会产生相同结果。


13. 高频建模工作流

13.1 精确创建并放置物体

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2
3
4
5
6
Shift + A               # 添加物体
G, X, 2, Enter # 沿 X 移动 2 米
R, Z, 90, Enter # 绕 Z 旋转 90°
S, 0.5, Enter # 缩放为一半
Ctrl + A > Scale # 应用缩放
Ctrl + S # 保存

13.2 从立方体开始硬表面建模

1
2
3
4
5
6
7
8
9
Tab                     # 进入编辑模式
Ctrl + R # 添加环切
3 # 面选择模式
Alt + LMB # 选择面循环
E # 挤出
I # 内插
Ctrl + B # 倒角
Shift + N # 修正外侧法线
Tab # 返回物体模式

13.3 对称重复物体

1
2
3
4
Shift + D               # 独立复制
或 Alt + D # 关联复制
G + 轴 + 数值 # 精确放置
Shift + R # 重复上一步操作

Shift + R 的 Repeat Last 很适合制作等距台阶、栏杆和重复结构。


14. 快捷键失效排查

14.1 检查鼠标所在编辑器

快捷键只发送给鼠标所在区域。想操作模型时,确保鼠标位于 3D Viewport,而不是 Outliner、Properties 或 Timeline。

14.2 检查当前模式

  • E 挤出需要 Edit Mode。
  • Ctrl + A 应用变换需要 Object Mode。
  • 1/2/3 只有 Edit Mode 才切换点、边、面。
  • Ctrl + J 需要 Object Mode 且至少选择两个可合并对象。

14.3 检查键位方案

1
Edit > Preferences > Keymap

确认当前选择的是 Blender,而不是 Industry Compatible 或自定义 Keymap。

14.4 检查数字键盘模拟

启用 Emulate Numpad 后,主键盘数字会优先模拟视图按键,可能无法直接切换点、边、面选择模式。

14.5 用 F3 查命令

记得命令名但忘记按键时,按 F3 搜索。搜索结果右侧通常会显示当前绑定;也能直接执行没有默认快捷键的命令。

14.6 查看最后一步参数

操作结果不符合预期时先按 F9。很多命令的段数、方向、偏移、合并方式都可以在 Adjust Last Operation 中修改,不必立即撤销重做。


15. 单页速记表

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16
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导航
MMB 环绕 | Shift+MMB 平移 | Wheel 缩放
Numpad 1/3/7 前/右/顶 | Numpad 5 透视/正交
Numpad . 聚焦 | Numpad / 局部视图 | Z 着色菜单

模式与选择
Tab 编辑模式 | Ctrl+Tab 模式菜单
1/2/3 点/边/面 | A 全选 | Alt+A 取消全选
B 框选 | C 圆选 | Alt+LMB 循环选择

变换
G 移动 | R 旋转 | S 缩放
X/Y/Z 轴约束 | Shift+轴 排除轴 | Ctrl 临时吸附
Alt+G/R/S 清除变换 | Ctrl+A 应用变换

物体
Shift+A 添加 | Shift+D 复制 | Alt+D 关联复制
Ctrl+P 父级 | Alt+P 清除父级 | Ctrl+J 合并
H 隐藏 | Alt+H 显示 | M 移入 Collection

网格
E 挤出 | I 内插 | Ctrl+R 环切 | Ctrl+B 倒角
K 切刀 | F 建面 | M 合并 | G G 边滑移
P 分离 | Shift+N 重算法线 | U UV 展开

通用
F3 搜索 | F9 调整上一步 | Ctrl+Space 最大化区域
Ctrl+S 保存 | Ctrl+Z 撤销 | Ctrl+Shift+Z 重做
F12 渲染 | F11 查看渲染

16. 官方资料

Blender 会持续调整功能和默认键位。遇到差异时,以当前版本界面中的 Keymap 搜索结果和官方手册为准。